この記事を読むとUZRの意味がわかるよ!
ねえ、ブラック UZRってご存知?
UZR?。タレントのDAIGOさんが使うDAI語の一種だな。
ちょっと待て。今おもしろ大喜利考える。
今あんまりテレビでDAI語言ってないよね?
あと、あんまり自分でおもしろ大喜利とか言わない方がいいよ。
自分のためにも。
まずURZを超ざっくり言うと「守備の評価指標」を表すよ
数字が高ければ高いほど「スゲー!」の認識でOK!
でたよ。世界一のざっくり説明。
UZRは平均的な選手よりもどれだけ失点を減らしたかの指標
打撃や投手を評価する指標はたくさんありますが、守備を評価するものってあまりなじみがないのではないでしょうか。
下記はNPBが発表している守備に関する指標です。
- 守備率=選手が守備に関わった回数のうち失策をしなかった率
- 刺殺=打者や走者を直接的にアウトにすること
- 補殺=間接的にアウトに関与したプレーのこと
- 失策=アウトにできたはずの打者・走者をアウトにできないこと。エラー
- 併殺=一連のプレーで2個のアウトを記録したこと。ダブルプレー/ゲッツー
- 守備試合数=守備についた試合数
なんとなく守備率の高さや失策が少ないほうが守備がうまいと感じてしまいます。
果たして守備率や失策だけで守備の貢献度が分かるでしょうか。
守備機会は全選手一律ではありませんよね?
同じポジションの選手にしても同じ打球を処理するわけではありませんし
打球が飛んでくる回数もバラバラです。
また「守備範囲」というものが先ほどの指標には表れていません。
そこで「どれだけエラーをしないか」よりも「どれだけアウトを稼げるか」を表す指標が生み出されてきました。
その一つがアルティメットゾーンレーティング。通称【UZR】
このUZRは2001年にミッチェル・リクトマン氏によって提案されました。
意味としては「リーグにおける同じ守備位置の平均的な選手に比べて、守備でどれだけ失点を防いだか」を表します。
UZR +10なら 平均的な選手よりも10点失点を防いだ。
逆に-10なら 平均的な選手よりも10点失点をした。
となります。
算出方法
UZRはOPS【出塁率+長打率】のように簡単には算出できません。
UZRの計算ではまずグラウンドをたくさんのゾーンに分割し、試合で起きたすべての打球について種類、方向、強さ、深さなどを記録します。
算出方法はとても複雑かつ、打球の様々なデータは一般には手にはいらないため、自力で算出するのは不可能です。
日本においてはデータスタジアム社とDELTA社がUZRを算出していますが、両者ともに算出方法が違うのでデータとしては同じではありませんのでご注意を。
UZRの格付け表
UZRは下記のように格付けされています。
評価 | UZR |
---|---|
ゴールデングラブ級 | +15 |
優秀 | +10 |
平均以上 | +5 |
平均 | 0 |
平均以下 | -5 |
悪い | -10 |
非常に悪い | -15 |
+15の評価はゴールデングラブ級ですが、NPBにおけるゴールデン・グラブ賞にはUZRの指標は含まれていませんので、実際のゴールデン・グラブ賞とDELTA社が選出する守備が優れた選手は多々、異なるようです。
UZRの注意点
UZRの注意点として下記のようなことが挙げられます。
- 簡単には算出できない。
- 算出機関ごとに算出方法が異なり、同じ数値にはならない。
- 投手と捕手は守備範囲が狭いため、基本的にはUZRによって評価がされない。
- UZRは率ではなく、量で表せる指標なので出場試合数が極端に異なると比較できない。
まとめ
- 簡単には算出できない。
- 算出機関ごとに算出方法が異なり、同じ数値にはならない。
- 投手と捕手は守備範囲が狭いため、基本的にはUZRによって評価がされない。
- UZRは率ではなく、量で表せる指標なので出場試合数が極端に異なると比較できない。
おわり
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